我的世界怎么用命令方块生成怪物

  • 我的世界怎么用命令方块生成怪物,我的世界怎么给怪物效果
  • 我的世界怎样用命令方块弄怪物出来

    我学会的有:传送,刷怪(包括修改怪物属性【如生命值】、怪物装备、组合怪物),自定义药水(属性),自定义装备、武器、工具(属性、等级、附魔),自身附魔(附魔书中没有的,药水效果中没有的,厉害到空手秒杀末影龙、凋零),自定义烟花(样式、颜色等),指令方块与红石的结合(陷阱、高等机械等),复制(单个方块、整个建筑【多大的都行】)
    想学什么?跟我具体讲,我教你。

  • 我的世界怎么用命令方块变成怪物

    我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。
    首先开始...

  • 我的世界1.11.2怎么用命令方块生成超级怪物

    不知道题主需要的什么样的“怪物”呢?如果是叫做超级怪物的僵尸的话,可以试试在控制台使用这条指令:
    /summon
    zombie
    ~
    ~
    ~
    {CustomName:"超级怪物",CustomNameVisible:1}

  • 我的世界怎么用命令方块产生怪物

    输入指令:/summon <怪物英文名>
    这样就能召唤怪物了,不过这条指令找出的怪物会生成在命令方块附近
    将怪生成在特定地方指令我忘了!(╥﹏╥)非常抱歉
    不过你可以按“t”键,在那里输入/summon 然后直接回车键,系统会告诉你用法的

  • 我的世界怎么用命令方块弄刷怪笼

    http://www.fxxz.com/gonglue/56553.html
    我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。使用命令方块自定义怪物装备的方法今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:/summon
    Skeleton
    ~
    ~1
    ~这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:/summon
    (生物名字)
    (XYZ坐标)
    (NBT)所以刷骷髅的指令就是:/summon
    Skeleton
    ~
    ~1
    ~
    ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入
    {Equipment}
    NBT。指令:/summon
    Skeleton
    ~
    ~1
    ~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用
    {tag}这个NBT链接就好了。之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:/summon
    Skeleton
    ~
    ~1
    ~{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。

  • 我的世界怎么用命令方块刷刷怪龙

    您好,您可以使用命令/give @p mob_spawner 数量 0 {EntityId:"实体名"}来得到各种生物的刷怪笼。
    比如:
    凋灵刷怪笼:/give @p mob_spawner 1 0 {EntityId:"Wither"}可以得到一个凋灵刷怪笼
    末影龙刷怪笼:/give @p mob_spawner 1 0 {EntityId:"EnderDragon"}可以得到一个末影龙刷怪笼
    注:
    以上命令可以在开启作弊的游戏中呼出对话框(默认为“T”键),输入命令后按回车即可得到刷怪笼。或者用命令方块得到。如果在创建地图时没有开启作弊,可以在游戏中呼出游戏菜单(默认为“Esc”键),点击对局域网开放,将第一行第二个,允许作弊调至开,然后点击创建一个局域网世界,然后再按照上面的步骤做就可以了。
    希望可以帮到你,如果还有什么不懂得可以追问我,纯手打,望采纳!!!

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